Koupit Steam hru

Hry

Koupit Steam hru

Herní servery
Counter-Strike 1.6

Serverů: 14
Hráčů: 126/224

Counter-Strike Source

Serverů: 1
Hráčů: 0/17

Komunikační server

Ventrilo

Ventrilo 2.1

vnt.soe.cz

Hledat

Vše o pingu v Counter-Strike 1.6

Základní informace o loss/choke/ping/send/rec. zjistíte po napsání do konzole net_grapth 3.

Základní definice

Lag = Termín označující něčí rychlost připojení jako pomalou.
Ping = Údaj určující jak dlouho trvá poslat zprávu k serveru a za jak dlouho dostanete odpověď. [ms]
Latence = Údaj určující jak dlouho trvá poslat zprávu k serveru. [ms]
Packet = Jednotlivý kousek zprávy posílané k/z serveru.
Rate = Počet paketů odeslaných k/vyžadovaných od serveru.
Choke = Server je přetížen, vyžadujete víc informací, než je vám schopen posílat. Choke > 10 je problém.
Loss = Jste přetíženi, potřebujete lepší PC, odesílat méně dat, nebo upravit počet FPS. Loss > 0 je problém.

Server-side

sv_maxrate = Údaj určující jaký objem dat je server schopný odeslat jednotlivému kientovi za vteřinu. [B/s]

Když jste sami na mapě a neděláte nic, server potřebuje odesílat asi jenom 1000B/s, když rushnete mezi bandu nepřátel a všude vybuchují granáty, všichni střílí, server odesílá několikanásobně více. Když nastavíte rate na větší hodnotu, než má server sv_maxrate, v "komplikovaných situacích musíte počítat s choke. (Ale o tom více později)

Client-side

rate = Určuje počet dat, která může klient maximálně přijímout za vteřinu. Pokud se sv_maxrate liší s rate , bude použita menší hodnota. [B/s]
cl_updaterate = Určuje počet paketů, kolik bude klient vyžadovat od serveru. Tato hodnota by neměla být vyšší než 101 ani menší než 20.
cl_rate = Určuje počet dat, která může klient maximálně odeslat za vteřinu. [B/s]
cl_cmdrate = Určune počet paketů, který může klient maximálně odeslat za vteřinu. Tato hodnota se zpravidla rovná cl_updaterate .
fps_max = Hodnota nastavující maximální počet FPS. Normálně bývá nastavena na 101 (u shitPC na 60).
fps_modem = Hodnota nastavující minimální počet FPS. Normálně fps_modem = fps_max .

Chyby

cl_FlushEntityPacket = Tato chyba může být nastavena, když máte nastavené cl_cmdrate a cl_updaterate na vysoké číslo. Ping vylítne do oblak a všechno se bude chovat divně. Řešením je snížit tyto dvě hodnoty, nebo nastavit rate , aby odpovídala sv_maxrate , ale dejte si pozor na loss. Ideální nastavení cl_cmdrate a cl_updaterate   = fps_max .

Choke = Pravděpodobně se setkáte s minimálními hodnotami choke, když se toho prostě děje moc naráz, ale hodnoty pod 10 jsou v pohodě. Ping se bude držet v nebeských výšinách a všechno bude blbnout (pokud je choke fakt strašně moc) . Řešením je opět snížení cl_cmdrate a cl_updaterate , zkoušjte to snižovat tako po 5 a uvidíte, jak se ping snižuje - přestanete tolik zatěžovat vaše připojení.

Možné způsoby řešení těchto dvou chyb:

Přihlášení
nick
heslo
Reklama
Herní-kupóny.cz

Hlavní partner

Herní kupóny pro
Metin2, 4Story, Gladiatus, Bitefight Ikariam, Tanoth, OGame a další.

Partneři


Copyright © 2008 - 2012, www.soe.cz | Kontakty TOPlist